CASE 02 EXPERIENCE DESIGN / ROUTE TYPE
熊野サイクルクエスト
移動そのものを、 冒険に変える。
E-bikeで熊野の町、海、熊野古道周辺を巡りながら、各地に設定されたクエストへ挑戦する地域周遊型体験。
ただ目的地へ向かうのではなく、参加者自身が「冒険者」となり、地域を発見していく体験として設計しました。
参加者が手にするのは一般的な観光パンフレットではなく、「冒険の書」。観光スポットを点として紹介するのではなく、移動を含めた旅全体を一つの体験へ変えることを試みています。
鬼ヶ城
名所を見るだけで終わらせない。
Image placeholder cycle-quest/cycle-onigajo.jpg 冒険の書の鬼ヶ城のページ 画像を置くと拡大表示できます
鬼ヶ城では、地形が生まれた理由を考える。気に入った岩へ自分たちで名前を付ける。その場所の魅力を写真で表現する。
情報を一方的に教えるのではなく、旅行者自身が観察し、考え、場所を解釈するための行動を設計しました。
Image placeholder cycle-quest/cycle-kumano-kodo.jpg 冒険の書の熊野古道 大吹峠のページ 画像を置くと拡大表示できます
熊野古道 大吹峠
歴史を、 知識ではなく感覚にする。
1000年前から変わらないものを探す。当時ここを歩いた旅人が何を持っていたのか想像する。立ち止まり、目を閉じ、古道の音を聞く。
歴史を説明するだけではなく、見る・想像する・聞くという行動に変換しています。
認定の間
旅の余韻まで設計する。
Image placeholder cycle-quest/cycle-finale.jpg 冒険の書の認定の間のページと那智黒石の勾玉 画像を置くと拡大表示できます
ゴールで受け取るのは那智黒石の勾玉。
完成品ではなく、家へ持ち帰り、自分自身で磨き上げることでその日の冒険が完成する仕掛けです。
Role
Project Status
Prototype / Monitor tested
モニター実施は1組です。